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选骨架 → 看开发基底 → 做出你的游戏

框架提供循环 / 物理 / 渲染 / 输入 / 地图 / 相机 / 积木; 你只需要选一种骨架类型,下面会列出该形式的基底配置(视角、地图、可拼积木), 以及可玩样例与脚手架命令。不用的功能不会进入你的包。

15 分钟见 docs/GETTING_STARTED.md · 先玩 Roguelike 旗舰
1选择形式
2查看基底与积木
3npm run new-game -- --recipe
4只 import 你需要的模块

游戏形式

开发基底(GameSpec)

建议拼装的积木(按需 import)

    通用基底(所有形式都带)

    ⚙️

    L1 内核

    WebGPU 渲染 · 固定步长物理 · 输入 · 画质动态分辨率 · 资产/音频

    EngineRapierQuality
    🧱

    L2 积木

    Pool · Path · Steering · GridAStar · CameraRig · Unit · ChunkWorld · MapBuilder

    按需 import零自动注册
    🚀

    脚手架

    npm run new-game <id> 生成目录并注册路由

    registrydefineGame
    已复制